Комнаты в Fallout Shelter, как пользоваться комнатами? Fallout Shelter: пособие для начинающих смотрителей Строительство: общие принципы.
В этой статье мы постарались предельно точно раскрыть вопросы, которые касаются предназначения комнат. Кроме этого расскажем, как их можно использовать более результативно. В том случае, если нами были упущены какие-либо нюансы, обязательно пишите об этом в комментариях и мы дополним статью.
В Fallout Shelter игрокам доступно всего лишь двадцать комнат. Условно их можно поделить на группы:
- тренировочные;
- для производственных ресурсов;
- прочие. К ним относятся помещения с герметичной дверью, складские помещения, лифты, жилые комнаты.
Помещения первых двух классов не могут функционировать без обитателей, которые там работают. В других комнатах нахождение населения не обязательно, но вполне возможно. Тренировочные помещения и комнаты для производственных ресурсов можно соединять. Но объединить получиться только не больше трех. К примеру, если совместить три столовых, то получиться одно большое помещение. Но четвертая столовая построится уже отдельно от них.
Помещения можно сносить и отстраивать снова, двигать их невозможно. При строительстве важно учитывать, что стоимость сноса комнаты в несколько раз ниже строительства. Поэтому во время планировки и строительстве, нужно заблаговременно подумать о расположении всех комнат.
Каждое помещение можно усовершенствовать всего два раза. А стоимость за каждое следующее значительное выше. После улучшения помещений для ресурсов, игрок получит увеличенную продуктивность и больший объем склада. После апгрейда тренировочных залов, время на прокачку заметно уменьшается. Вместить большее число жителей в бункер позволит улучшение жилых помещений. А хранилище после апгрейда способно вместить в себя больше оружия и брони. От уровня двери на входе зависит то, как долго она сможет простоять под натиском врагов. Но вот Когти смерти могут вынести даже самую лучшую гермодверь практически мгновенно.
Помещения для ресурсов можно ускорить (rush). Необходимо это для того, что бы можно было не ждать, когда население произведет нужный ресурс и заставить работать их быстрее. Здесь может быть два варианта:
- Ускорение удачно завершиться и игрок получит бонусы в виде ресурсов и крышек.
- В комнате начнется возгорание, и проникнут радтараканы и кротокрысы. Они начнут атаковывать всех находящихся в помещении обитателей.
Каждая комната требует от жителя, который работает в ней, особых навыков. В Fallout они соответствуют системе S.P.E.C.I.A.L.:
P – восприятие;
E – выносливость;
С – харизма;
I – интеллект;
А – ловкость;
L – удача.
Уровень способности у обитателя может быть от одного до десяти. Работоспособность населения зависит от уровня его навыка. Чем он больше, тем счастливее становится население, которые занимаются любимым делом.
Читайте также: Fallout 4 локация Массачусетс
Хотелось бы отдельно остановиться на удаче. Чем она больше в каждом помещении, тем меньше возможности возникновения какого-либо случая или события в результате ускорения. Соответственно и возможность получения крышечек становиться выше.
Итак, рассмотрим каждую группу комнат.
Они необходимы для снабжения населения убежища такими ресурсами как: вода, еда, электричество, медицинские препараты, а так же радиостудия.
Многие, скорее всего, обратили внимание на то, что в начале игры после создания бункера и присвоения номера, в процессе обучения заставляют возвести генератор, столовую и водоочистительное сооружение. От этих построек отказаться нельзя. Они являются самыми необходимыми и об их строительстве необходимо думать заранее.
Ядерный реактор и генератор
В этих комнатах вырабатывается электричество и там должны работать люди, у которых развит навык силы. Ядерный реактор открывается после того, как число проживающих увеличивается до шестидесяти. А вот генератор открыт для строительства с самого начала игры.
Отличаются они в объеме энергии, которую вырабатывают, размере и стоимости постройки. К примеру, одна секция генератора стоит сто крышечек, а ядерный реактор – 4800.
В том случае, если не хватает производимой энергии, то та часть помещений, которая находится далеко от генератора, обесточивается. В это время работающие жители прекращают работу и начинают просто ходить по комнате.
Поэтому надо размещать самые необходимые комнаты как можно ближе к генератору или реактору, так как без электроэнергии останутся последними.
Эти два помещения предназначаются для производства еды и там работают жители, у которых развит навык ловкости. Столовая открыта с начала игры, а сад открытым становиться тогда, когда число жителей возрастает до семидесяти. Различия столовой и сада анологичны генератору и реактору.
В том случае, если пищи больше не хватает, то население начинает утрачивать здоровье. Шкала жизни при этом снижается на восемьдесят процентов. Но если возникнет пожар или другое стихийное бедствие, то с оставшимся уровнем здоровья жители его не переживут. Начать новую игру придется после появления Когтей смерти.
После того, как игрок восстановит и наладит производство пищи, здоровье населения самостоятельно восстановиться до прежнего уровня.
Эти помещения служат для очищения воды от радиации и должны работать люди, у которых развит навык восприятия. С начала игры пользователям открыта станция. Когда число жителей достигается восьмидесяти человек, открывается доступ к продвинутой станции.
В том случае, когда воды больше не хватает, то население начинает пить еще неочищенную воду. Это приводит к увеличению уровня заражения, и здоровье уменьшается в два раза. Люди быстро начинают уставать и снижается их работоспособность. Если на убежище совершается нападение, то жители погибают из-за нехватки здоровья для сопротивления.
Применять стимпаки или антирадин совсем не обязательно, если налажена очистка воды. Здоровье будет восстанавливаться по мере того, как жители будут пить очищенную воду. Но это займет некоторое время.
Когда житель с маленьким уровнем здоровья увеличивает уровень, то и здоровье его восстанавливается, но до полосы красного цвета. Она указывает на воздействие радиации.
Пункт разлива «Ядер-Колы»
Данная комната очищает воду и вырабатывает продукты питания. В помещении работать должны люди с навыком выносливости. Данное помещение будет доступно, когда в бункере число жителей составит сто человек.
Читайте также: Fallout Shelter скачать бесконечные коробки, крышки на iOS
Так как здесь изготавливается пища и очищается вода в этом помещении, то оно может заменить не только станцию водоочищения, но и сад со столовой. Одна секция стоит 7500 крышек.
Лаборатория и медпункт
Здесь производятся антирадин и стимпаки. В комнате должны работать обитатели, имеющие навык интеллекта. После того, как в убежище будут проживать четырнадцать человек, откроется медпункт. Для доступа к лаборатории нужно шестнадцать жителей.
Когда медицинский пункт и лаборатория прокаченны предельно, то они способны производить до двенадцати единиц лекарственных средств, а хранить по тридцать единиц. Стоит отметить, что для хранения лекарств склад самого убежища не используется, так как комнаты имеют свой собственный.
Радиостудия
Служит помещения для призыва всех выживших в убежище и оснащена специальной аппаратурой. Там должны работать жители, которые обладают навыком харизмы. Радиостудия становится доступной только после того, как число жителей в убежище достигает двадцати человек.
Но сооружать помещение не обязательно. Гости и жители пустоши не имеют каких-либо навыков, в отличие от жителей ланчбоксов. В том случае, если радиостудия улучшена по максимуму и полностью заполнена жителями, то каждый час приходит выживший с Пустоши. Но за такое время можно вывести потомство внутри убежища.
Как и было описано выше, каждой комнате должен соответствовать показатель S.P.E.C.I.A.L. Повысить его возможно с помощью одежды или послав любого жителя на тренировку.
Развивать навыки жителей можно бесчисленное количество раз, в отличии от Fallout Shelter и Fallout. Таким образом можно сотворить самого настоящего непобедимого персонажа в убежище. Здесь все достаточно просто: чем навык выше, тем больше времени требуется для прокачки. К примеру, в комнате, которая улучшена как можно лучше навык с первого по второй будет качаться примерно тридцать минут. А вот для прокачки с девятого на десятый уровень понадобиться примерно одни суки.
Для того, что бы улучшить характеристики, необходимо воспользоваться помещениями для тренировок. К ним можно отнести:
- Тренажерный зал. Необходим он для прокачивания навыка силы. Откроется только тогда, когда число жителей достигнет двадцати четырех человек.
- Спортивный зал. Используется для развития навыка ловкости. Будет доступен, когда население увеличится до двадцати шести человек.
- Оружейная комната. Развивает навык восприятия. Становиться доступна, когда население возрастает до двадцати восьми человек.
- Классная комната. Развивает навык интеллекта. Построить данное помещение будет возможно, когда число жителей увеличится до тридцати.
- Фитнес зал. Необходим для развития выносливости. Доступен после того, как число жителей достигает тридцати пяти человек.
- Гостинная. Нужна для увеличения харизмы. Становиться доступной, когда население убежища составляет сорок человек.
- Игровая. Развивает удачу. Для ее постройки необходимо пятьдесят человек населения.
Основная задача игры это развитие вашего убежища, поэтому мы подготовили этот гайд по строительству Fallout Shelter , с обзором и описанием комнат и помещений . Первое, что нужно знать это перевод зданий на русский язык, так как игра на английском и типы , значение комнат Fallout Shelter .
Fortified Vault Door (Дверь убежища) или как еще ее называют предбанник. Основная функция это сдержать, как можно дольше, нападающих рейдеров и мутантов. Можно поместить не больше двух часовых, которые будут принимать непрошеных гостей. Само собой это должны быть максимально прокачанные и экипированные люди.
Elevator (Лифт) - связующее звено между этажами вашего бомбоубежища. Строить их нужно по два на этаж, в силу особенностей ширины убежища, а так же это полезно в борьбе с когтями смерти, нападающими на вас.
Living Quarters (Жилые комнаты ) в Fallout Shelter выполняют функцию ферм и зиккуратов Warcraft то есть повышают верхний предел численности населения вашего приюта для уцелевших, стройте их столько, сколько нужно на текущий момент, чтобы не перегружать Генераторы, а так же, если вы поместите туда женщину и мужчину, через какое-то время они займутся сладкой любовью и принесут вам прибавление в дружную семью убежища, при условии, что они не родственники.
Power Generator (Г енератор) - одно из производственных помещений, которое приносит от 10 до 66 энергии за цикл, в зависимости от уровня улучшения и величины. Работникам электрогенератора необходима Strength (Силу). Как и все производственные здания, увеличивает максимальное количество хранимого ресурса.
Diner (Столовая) - еще одно производственное здание для производства еды. Приносит от 8 до 40 еды за цикл. Поварам необходимо качать Agility (Ловкость).
Water Treatment (Станция обработки воды ) - так же производственное помещение для очистки воды. Приносит от 8 до 40 чистой воды за цикл. Необходимы работники с прокачанным Perception (Восприятие).
Storage Room (Кладовая ) - повышает максимальную вместимость Weapons и Outfits (Оружия и Одежды). Вместимость от 10 до 70 вещей. Здесь не обязательно, но возможно кому-то находится.
Medbay (Медпункт ), Science Lab (Л аборатория) - производят Stimpaks (Стимпаки) и Radaways (Антирадин) соответственно. Приносят от 1 до 12 единиц продукта за цикл. Для работы необходим навык Intelligence (Интеллект).
Radio Studio (Садиостудия ) в Fallout Shelter это самое необычное здание. Основная цель это привлечение новых выживших с пустошей в убежище. Но не обольщайтесь, они будут приходить крайне редко и не каждый цикл, поэтому основной воспроизводящей население силой будут именно текущие жители. Для работы на Радио необходима Charisma (Харизма).
Тренировочные комнаты - таких в Fallout Shelter набралось не мало, например комната Armor (Оружейная комната ), которая служит для тренировок и прокач ивания жителям навык а Perception (Восприятие), Weight Room (Комната с тренажерами ) – Strong (Сила), Athletics Room (Спортзал ) - Agility (Ловкость), Classroom (Классная комната) - Intelligence (Интеллект), Fitness Room (Зал фитнеса ) - Endurance (Выносливость), Lounge (Гостиная ) - Charisma (Харизма), Game Room (Игровая комната) - Luck (Удача).
Nuclear Reactor (Ядерный реактор) - а налогично электрогенератору, только приносит больше энергии от 13 до 85 за цикл .
Garden (Сад) - аналогично столовой приносит от 10 до 55 еды за цикл
Water Purification (Комната фильтрации воды ) - аналогично станции приносит от 10 до 55 чистой воды за цикл.
Nuka-Cola Bottler (Пункт разлива Ядер-Колы) - вот мы и дошли до последней комнаты. Это производственное помещение, на котором идет производства самого известного напитка игры ядер-колы оно приносит еду и чистую воду. Для работы на заводе необходимо прокачать Endurance (Выносливость).
П аркмахерская - добавлено в обновлении 1.4. Здесь вы можете изменить внешний вид жителей своего убежища. Просто направьте нужного персонажа в комнату и выбираете прическу, растительность на лице, а так же цвет. В зависимости от выбора будет меняться и цена услуги, а так же время процедуры.
Комната изначально занимает сразу две секции.
Мастерская костюмов - тут вы можете производить одежду и броню для ваших подопечных. Появилась с версией 1.4. В ней могут работать любые жители, характеристики не влияют на производство. Изначально занимает сразу три секции. Можно улучшить на два уровня, чтобы производить редкое и легендарное обмундирование, соответственно.
Оружейная мастерская- также появилась в 1.4 и служит для крафта оружия в игре. Характеристики рабочих так же не имеют значения, размер так же три секции и так же имеет два уровня улучшения, как и мастерская костюмов.
Мы рассмотрели все существующие, на данный момент, здания Fallout Shelter, список комнат, по мере роста населения в убежище, вы откроете полностью, а с выходом обновлений, будет увеличиваться список.
Как удалить (перемещать) комнаты Fallout Shelter
Как построить здание вы узнаете из туториала в игре, а в с удалением поможем вам эта статья. Сразу оговорюсь, переместить комнаты нельзя, можно только разрушить и построить заново, но и в этом действии есть некоторые нюансы. Для сноса здания просто кликните на него и в правом верхнем углу экрана появится зеленая стрелочка, нажмите на нее, в появившемся окне нажмите на Destroy, после чего подтвердите действие и вам даже вернется небольшая сумма потраченных на постройку денег (порядка 10%). Теперь мы знаем как убрать (разрушить) комнату Fallout Shelter переходим к нюансам. Первое, что нужно знать - вы никогда не удалите комнату в которой находятся люди, сначала необходимо их переместить в другое помещение и только потом разрушить его. Второе - нельзя удалить комнату, если до следующей будет невозможно добраться физически. Ну и третье - нельзя удалять, да и строить, помещения в период происшествий, таких как пожар или нападение.
Как объединить комнаты Fallout Shelter
Об ъединение комнат Fallout Shelter весьма полезное действие, ведь максимальная длинна (размер ) влияет на количество и качество приносимой ей пользы, например количество очищенной воды или скорость прокачки навыка. Часто задаваемый вопрос Fallout Shelter сколько комнат можно объединить (соединить ) вместе и как это сделать - просто стройте тройные комнаты рядом друг с другом, больше трех комнат совместить не получится, а если они не соединяются , значит одно из помещений большего уровня или вы вообще строите разные здания. Улучшение комнат Fallout Shelter происходит так же как и удаление - нажимаете на помещение, кликаете на стрелочку в правом верху экрана и выбираете Upgrade и вуаля, оно уже более эффективно, но улучшить можно только до третьего уровня (цифра 3, видимо, очень значима для разработчиков) и это, пожалуй, все, что нужно знать о соединении и улучшении комнат.
Мы приветствуем вас, смотритель! Установив на свое устройство на базе (которое ), вы завершили все необходимые приготовления к тому, чтобы начать (хочется надеяться) долгую и (потенциально) плодотворную карьеру на поприще смотрителя Убежища! Скоро под вашим руководством окажется целое сообщество – однако вам наверняка придется столкнуться с определенными трудностями.
Планируйте наперед
Если вы будете строить комнаты как попало, с увеличением населения это приведет к путанице. Есть одно решение: группируйте вместе комнаты одного типа, чтобы было легче добывать ресурсы и управлять жителями. Начинайте копать вглубь, как только у вас появится такая возможность. Выделите по два этажа на каждый тип ресурса: пищу, воду и энергию. Если расположить рядом с лифтом комнату шириной в три клетки, а за ней еще одну шириной в две клетки, у вас как раз хватит места, чтобы построить на противоположном конце этажа второй лифт. Повторите эту процедуру для всех ресурсов, и тогда получится, что все ваши ресурсы будут сосредоточены в одном месте и еще останется три клетки слева от входного лифта, где можно будет организовать жилой отсек.
Только не переусердствуйте с экспансией
Обратите внимание: вышеперечисленная схема представляет собой план долгосрочного развития! Не торопитесь. Подходите к делу методично. Эффективность – вот ключ к успеху. Если вы будете расширяться слишком быстро, в Убежище возникнет нехватка ресурсов, и жители будут недовольны.
По возможности соединяйте комнаты
Если вы построите рядом с комнатой еще одну комнату того же типа, они автоматически сольются в одну (слить можно не более трех комнат). У этого объединения есть свои плоды: если житель работает в комнате не в одиночку, а в компании других жителей, у него улучшается настроение и повышается продуктивность. Соответственно, в ваших же интересах собрать вместе максимально возможное число работников – шесть. Кроме того, чем больше человек находится в тренировочном зале, тем меньше времени каждому из них понадобится на приобретение новых навыков.
Только не улучшайте их раньше времени
Если вы построите новую комнату рядом с уже улучшенной, они будут разделены – до тех пор, пока вы не улучшите вторую комнату до уровня соседней. Это означает, что жители не получат бонусов к настроению и производительности труда, которую дала бы объединенная комната. Так что, если есть возможность, старайтесь соединять комнаты, а уже потом улучшать их.
Вооружите хотя бы по одному жителю в каждой комнате
Жизнь в постапокалиптическом мире Fallout Shelter тяжела – и не верьте тому, кто попытается убедить вас в обратном. Существует три типа угроз, которым ваши подопечные могут подвергнуться в любой момент. Комната может загореться – это не очень хорошо. В комнату могут набежать радтараканы – это еще хуже. Наконец, на ваше Убежище могут напасть рейдеры – вот это совсем беда.
Но вы можете подготовиться к такого рода инцидентам. С пожарами все просто: если в комнате что-то загорится, находящиеся в ней работники сами схватятся за огнетушители и начнут тушить пожар. Радтараканы гораздо страшнее. Безоружные жители могут попытаться растоптать их, но это займет очень много времени, и эти жители получат ранения. Если же к вам нагрянут рейдеры, они станут прохаживаться по всему Убежищу, пока вы их не остановите. Лучший способ разобраться с радтараканами и рейдерами – оружие.
В идеале хорошо бы выдать оружие всем жителям Убежища, но если такой возможности нет, постарайтесь сделать так, чтобы как минимум у одного жителя в каждой комнате был при себе «весомый аргумент».
Но не забывайте о первой линии обороны
При всем этом нужно учитывать, что раздобыть такое количество оружия вы сможете еще не скоро. Так что поначалу следует держать небольшой резервный арсенал, чтобы вы смогли вооружить своих граждан в случае тревоги. Просто выдайте тем, кто сражается с радтараканами или рейдерами, оружие, а когда инцидент будет исчерпан, выберите этих жителей и снова переключитесь на кулаки.
А вот еще совет для Fallout Shelter, которая пригодится вам, когда у вас уже накопится достаточное число единиц оружия. Заполните комнату справа от входа в Убежище вооруженными жителями. Это то место, куда первым делом попадут прорвавшиеся через вход рейдеры. Если вы последовали вышеизложенному совету, это будет комната шириной в три клетки, то есть вы сможете сделать так, чтобы рейдеров «встречали» сразу шесть бойцов. Вы также можете разместить двух охранников у двери, но если жители в этой первой комнате будут обладать достаточной огневой мощью, данная мера может и не понадобиться.
Регулярно совершайте вылазки
По мере расширения Убежища Fallout Shelter такого рода инциденты будут происходить все чаще и чаще. А это означает, что вам нужно будет постоянно наращивать арсенал. Поэтому вы должны отправлять своих подопечных на исследование Пустоши, где они смогут раздобыть новые виды оружия. Разумеется, это означает, что придется на время расстаться как минимум с одним образцом качественного оружия и одним комплектом качественной брони (когда вы будете снаряжать жителя в поход, вы ведь выдадите ему все самое лучшее, правда?), но польза от таких вылазок достаточно велика, чтобы смириться с временными лишениями.
Но не испытывайте судьбу
Ясное дело, за пределами Убежища жителей поджидает множество опасностей. Поэтому следует не только выдать исследователю самое лучшее снаряжение (а также как можно больше стимуляторов и антирадина), но и периодически посматривать, как у него дела. Если вы увидите, что ситуация складывается не в его пользу – особенно если боец сильно ранен, а стимуляторов уже не осталось, – просто нажмите на кнопку «Отозвать», и этот житель отправится домой.
Как мы рассказывали в , обратный путь абсолютно безопасен, что приятно, и занимает вдвое меньше времени, что еще приятней. Строго говоря, не стоит сильно переживать, если вы надолго оставите своего исследователя без надзора: даже если за это время бедолага сыграет в ящик, вы сможете оживить его, потратив некоторое количество КРЫШЕК.
Старайтесь выполнять поставленные задачи
В меню «Пип-боя» (Pip-Boy) находится значок, похожий на наградную ленточку. Если нажать на него, отобразится список заданий, за выполнение которых вы получите приличное количество КРЫШЕК или, в некоторых случаях, ланчбокс с разнообразными полезными вещицами. Задания в Fallout Shelter служат относительно стабильным источником дохода, а еще приносят ланчбоксы с особым снаряжением (или даже высокоуровневыми персонажами и редкими образцами оружия).
Но не тратьте на это все свое время
Может случиться так, что вам выдадут задание, совершенно не соотносящееся с нуждами вашего Убежища. Не беда! Раз в день можно отказаться от одного из трех заданий и получить взамен другое. И даже если вы воспользуетесь этим шансом, а результат вас все равно не устроит, не расстраивайтесь. Для выполнения многих заданий не требуется предпринимать каких-либо особых действий. Только не забудьте вовремя собирать награды, чтобы вам выдавали новые задания!
Сводите жителей вместе
Чтобы Убежище Fallout Shelter можно было расширять, вам потребуется увеличивать население. Проблема в том, что путешественников, скитающихся по Пустоши в поисках нового дома, не так уж и много. Поэтому нужно, чтобы жители сами начали плодиться и размножаться. Просто отправьте мужчину и женщину в жилой отсек – и дальше они, начав с разговоров на отвлеченные темы, постепенно перейдут к, э-э, занятию поинтереснее.
Чем выше их параметр «Харизма», тем быстрее они, м-м, займутся делом… но если этих людей не связывают родственные узы, «это самое» в любом случае рано или поздно начнется. И – раз! Мгновенная беременность! Через небольшой промежуток времени у вас появится новый житель, который будет бесцельно ползать и бегать по Убежищу, пока не достигнет совершеннолетия – после чего вы сможете выдать ему назначение.
Только не запутайтесь в том, кто за что отвечает
Однако прежде чем вы приступите к своему грандиозному генетическому эксперименту в Fallout Shelter, следует уточнить пару вещей. Во-первых, беременные жительницы Убежища будут избегать любых угроз, чтобы защитить своего ребенка, – так что если в комнате соберутся исключительно беременные, защищать эту комнату будет некому. Во-вторых, напоминаем: если отправить в жилой отсек родственников, они там ничем полезным заниматься не будут, только болтать.
Если вы хотите увеличить население, обязательно убедитесь, что выбранную для размножения пару не связывают родственные узы. И в-третьих, чем больше у вас подопечных, тем труднее запомнить, кто из них кто и у кого какие параметры S.P.E.C.I.A.L. Но все не так плохо: вы можете отсортировать список жителей, чтобы быстро найти нужного человека, и при желании переименовать любого из них.
Полная информация о комнатах и советы по постройке УбежищаГлавная задача каждого игрока в Fallout Shelter – постройка надежного и сбалансированного Убежища. Базовую информацию на этот счет вам даст сама игра в виде небольшого обучения и справочной информации. Несмотря на это, некоторые нюансы не так очевидны, как кажется на первый взгляд. Из этого гайда вы узнаете общие советы по строительству и детальную информацию по каждой конкретной комнате.
Строительство: общие принципы
На данный момент для постройки доступно 25 видов комнат. Меню строительства открывается по нажатию на иконку с изображением молотка в правом нижнем углу экрана. Постройка каждой комнаты имеет собственную цену.
Вначале вы сможете добавить в свое Убежище только самые необходимые помещения, остальные будут разблокироваться по мере роста популяции поселенцев. Все комнаты, кроме лифта, после постройки можно два раза улучшить за крышки – чем выше уровень, тем больше крышек понадобится. После улучшения комната меняет название и получает бонус к характеристикам в зависимости от ее типа.
Три комнаты одного уровня и типа можно объединять в одну, если они расположены рядом друг с другом на одном этаже. Объединенная комната получает бонус к производству и скидку на улучшение – одно большое помещение улучшать выгоднее, чем три маленьких. Постарайтесь изначально планировать Убежище так, чтобы строить рядом комнаты одного типа. После постройки перемещать их нельзя, можно только сносить и заново строить на новом месте. После сноса на ваш счет вернется незначительное количество крышек. Чтобы построить новый этаж, пристройте новый лифт снизу к старому, и расчистите близлежащую почву от камней. Расчистка стоит несколько сотен крышек.
Большинство помещений для работы требуют присутствия поселенцев. Маленькая комната вмещает двоих юнитов, тройная – шестерых. Для максимальной продуктивности нужно размещать работников в соответствии с навыками системы S.P.E.C.I.A.L.: чем выше нужный навык, тем счастливее поселенец и тем быстрее он работает. Определить требуемые параметры можно через меню строительства или последовательным перетаскиванием юнита по разным помещениям. Чем выше цифра над конкретной комнатой, тем больше пользы принесет в ней этот работник.
Все комнаты в игре можно условно разделить на три группы:
- Производственные.
- Тренировочные.
- Разное.
Разберем помещения каждой группы подробнее.
Производственные комнаты
Производственные помещения вырабатывают ресурсы, нужные для нормального функционирования Убежища и счастливой жизни поселенцев. Работу в таких комнатах можно ускорять – в случае удачи вы досрочно получите порцию ресурса и немного крышек. Если же попытка провалится, помещение атакуют радтараканы или в нем случится пожар. Успех ускорения зависит от уровня удачи (L) работников. При объединении таких помещений они получают +2 к производству за каждое добавленное, плюс -25% крышек за улучшение двойной и -34% за улучшение тройной комнаты
1. Генератор и ядерный реактор
- Что производят : энергия.
- Нужная характеристика : сила (S).
- Стоимость улучшения генератора
- Стоимость улучшения реактора
- : генератор – доступен с начала игры, реактор – 60 человек.
- Примечания : энергия необходима для работы всех остальных комнат Убежища. Чем больше комнат, тем больше единиц ресурса они тратят. При нехватке энергии помещения начинают обесточиваться и переставать функционировать – сначала самые дальние от генератора или реактора, затем все остальные. Поэтому самые важные и нужные помещения должны находиться в непосредственной близости от генераторов и реакторов. Лифтам и двери Убежища энергия не нужна.
2. Столовая и сад
- Что производят : еда.
- Нужная характеристика : ловкость (А).
- Стоимость улучшения столовой : 2 уровень – 500 крышек, 3 уровень – 1500.
- Стоимость улучшения сада : 2 уровень – 3000 крышек, 3 уровень – 9000.
- в: столовая – доступна с начала игры, сад – 70 человек.
- Примечания : еда необходима для поддержания уровня здоровья поселенцев. При нехватке еды здоровье снизится до 20%, но ваши подопечные не умрут. Но если в этот момент Убежище подвергнется атаке, вы можете лишиться всей популяции. При достаточном количестве еды здоровье постепенно восстанавливается.
3. Станция обработки воды и комната фильтрации воды
- Что производят : вода.
- Нужная характеристика : восприятие (Р).
- Стоимость улучшения станции обработки : 2 уровень – 500 крышек, 3 уровень – 1500.
- Стоимость улучшения комнаты фильтрации : 2 уровень – 3000 крышек, 3 уровень – 9000.
- Требуемое количество поселенцев : станция обработки – доступна с начала игры, комната фильтрации – 80 человек.
- Примечания : чистая вода нужна для избавления поселенцев от радиоактивного заражения. Если воды не хватает, здоровье юнитов снижается, и шкала здоровья окрашивается в красный цвет. Так же, как и в случае с едой, после восстановления нужного количества ресурсов жители сами придут в норму без применения стимуляторов и антирадина.
4. Медпункт
- Что производит : стимуляторы.
- Нужная характеристика : интеллект (I).
- Стоимость улучшения
- Требуемое количество поселенце в: 14 человек.
- Примечания : стимуляторы нужны для восстановления здоровья жителей. После улучшения комната повышает производство, но не вместимость – для хранения большего количества стимуляторов стройте новые комнаты этого типа.
5. Лаборатория
- Что производит : антирадин.
- Нужная характеристика : интеллект (I).
- Стоимость улучшения : 2 уровень – 1000 крышек, 3 уровень – 3000.
- Требуемое количество поселенцев : 16 человек.
- Примечания : антирадин нужен для понижения уровня радиации у поселенцев. Так же, как и медпункт, улучшенная комната не повышает вместимость – чтобы хранить антирадин, стройте больше лабораторий.
6. Радиостудия
- Что производит : повышает уровень счастья, привлекает новых поселенцев из Пустоши.
- Нужная характеристика : харизма (С).
- Стоимость улучшения : 2 уровень – 1500 крышек, 3 уровень – 4500.
- Требуемое количество поселенцев : 20 человек.
- Примечания : когда очередь новоприбывших у двери Убежища достигнет 10 человек, радиостудия перестанет привлекать новых жителей, но продолжит работать на повышение счастья. Вещание на Пустошь по желанию можно отключить. Помимо поселенцев студия может привлечь и врагов.
7. Оружейная мастерская
- Что производит : оружие, для производства требуется хлам.
- Нужная характеристика : зависит от вида производимого оружия. Требуемый параметр указан на рецепте.
- Стоимость улучшения : 2 уровень – 8000 крышек, 3 уровень – 80000.
- Требуемое количество поселенцев : 22 человека, 2 уровень – 45 человек, 3 уровень – 75 человек.
- Примечания : построенная комната занимает сразу три ячейки. В отличие от других производственных помещений, в ней нельзя применять ускорение. Количество времени на создание предмета зависит от уровня нужного по рецепту показателя у работников.
8. Мастерская костюмов
- Что производит : костюмы, для производства также нужен хлам.
- Нужная характеристика : зависит от вида костюма. Требуемый параметр указан на рецепте.
- Стоимость улучшения : 2 уровень – 12000 крышек, 3 уровень – 90000.
- Требуемое количество поселенцев : 32 человека, 2 уровень – 55 человек, 3 уровень – 90 человек.
- Примечания : под это помещение тоже готовьте три ячейки. Ускорение не работает. Количество времени на создание предмета зависит от уровня нужного по рецепту показателя у работников.
9. Мастерская тем
- Что производит : темы для изменения дизайна комнат, для производства потребуются чертежи и хлам.
- Нужная характеристика : зависит от вида темы.
- Стоимость улучшения : 2 уровень – 16000 крышек, 3 уровень – 120000.
- Требуемое количество поселенцев : 44 человека.
- Примечания : чтобы создать тему, нужно найти на заданиях в Пустоши девять фрагментов ее чертежей (если вы долго не можете найти нужный фрагмент, купите его за ядер-колу). Всего доступно восемь тем. Разные виды тем требуют от работников разных характеристик: «Братство Стали» — сила, «Минитмены» — ловкость, «Подземка» — выносливость, «Институт» — интеллект.
10. Пункт разлива «Ядер-Колы»
- Что производит : пищу и воду.
- Нужная характеристика : выносливость (Е)
- Стоимость улучшения : 2 уровень – 7500 крышек, 3 уровень – 22500.
- Требуемое количество поселенцев : 100 человек.
- Примечания : производит два типа ресурсов одновременно.
Тренировочные комнаты
Все показатели S.P.E.C.I.A.L. каждого жителя можно прокачать до максимальных 10 единиц. Для этого необходимо построить специальные тренировочные комнаты. Тренировку жителя можно прервать и продолжить в любой момент. Доступно мгновенное обучение за ядер-колу. Чем выше показатель, тем больше времени понадобится на получение следующего уровня. Улучшение всех тренировочных комнат стоит по 1500 крышек за второй уровень и 4500 за третий.
Все тренировочные комнаты в Fallout Shelter:
- Комната с тренажёрами. Повышает навык силы (S). Требует 24 поселенца для открытия.
- Спортзал. Повышает навык ловкости (А). Требует 26 поселенцев для открытия.
- Оружейная комната. Повышает навык восприятия (Р). Требует 28 поселенцев для открытия.
- Классная комната. Повышает навык интеллекта (I). Требует 30 поселенцев для открытия.
- Зал фитнеса. Повышает навык выносливости (Е). Требует 35 поселенцев для открытия.
- Гостиная. Повышает навык харизмы (С). Требует 40 поселенцев для открытия.
- Игровая комната. Повышает навык удачи (L). Требует 50 поселенцев для открытия.
- Разное.
В этом разделе собраны помещения, которые нельзя отнести ни к первой, ни ко второй категории.
Повышает вместимость Убежища (максимум – 200 поселенцев). Также в жилых комнатах можно уединять влюбленные пары ля продолжения рода. Чем выше показатель «харизма», тем быстрее жители найдут общий язык. Кровные родственники потомства не дадут. Также во время набегов или происшествий в жилых комнатах прячутся беременные женщины, дети и питомцы. Стоимость улучшения: 500 крышек до 2 уровня и 1500 до 3-го.
4. Кладовая
Нужна для хранения экипировки, хлама и питомцев. Доступна для постройки при 12 жителях. Стоимость улучшения: 750 крышек до 2 уровня и 2250 до 3-го. Находящиеся в кладовой жители не влияют на ее работу, но назначение в эту комнату работника с высокой выносливостью повысит его уровень счастья.
После постройки этой комнаты вы сможете отправлять группы поселенцев на задания. Список заданий находится в меню Пип-Боя в правой части экрана. Комната разблокируется при 15 жителях, улучшается до 2 уровня за 3500 при 33 жителях, до 3-го – за 15000 при 55 жителях. На 2 уровне вы сможете выполнять 2 задания одновременно, на 3-м – 3.
6. Парикмахерская
Комната нужна для изменения внешности жителей. Занимает сразу 2 ячейки. Разблокируется при 50 жителях, улучшается до 2 уровня за 50000. На первом уровне можно редактировать только цвет волос и прическу, на втором еще и черты лица и аксессуары. Ускорение применить нельзя, но чем выше харизма поселенца и выше общий уровень счастья, тем быстрее пойдет процесс.
Олеся Климчук